数字媒体技术专业人才培养方案(2021版)
(专业代码:080906)
一、培养目标
全面贯彻党的教育方针,本专业培养思想信念坚定,德智体美劳全面发展,具有良好的职业道德和人文素养,较好的科学文化水平和创新意识,较强发展能力的数字化建设者。掌握数学与自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,具备良好的技术素养和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事系统设计、开发与应用工作的高素质应用型人才。
本专业毕业后5年之后的学生,预期达到如下目标:
培养目标1:具有积极向上的世界观、价值观、人生观,具备良好的身体素质、心理素质、法律意识、科学素养、职业道德、团队协作精神以及社会责任心,具有良好的沟通能力,具有自信坚强的创新精神与创业意识,能够成为我国社会主义事业合格建设者和可靠接班人。
培养目标2:具有扎实的自然科学基础知识,掌握数字媒体技术相关的基本理论、基本知识和基本法方法,具备在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域进从事设计与开发的技术素养和工作能力,能够基于科学原理并采用科学方法对复杂工程问题进行研究以解决数字媒体相关领域的复杂问题,适应我国新时期数字化建设和社会发展需求。
培养目标3:具有一定的艺术修养和审美能力,具备较好的艺术设计能力,能够根据时代发展和社会各领域数字化建设的要求,结合数字媒体相关技术和具体行业的实际需求,应用数字媒体相关技术进行设计的能力,具备符合时代发展和行业要求的艺术修养和审美能力。
培养目标4:了解社会发展,明确数字媒体技术领域的国家科学技术政策、知识产权、网络安全等方面的法律、法规,理解媒体工程技术的基本要求,了解数字媒体技术等相关行业在国家发展战略中的定位,具有可持续的发展理念和国际化视野,能够持续自我学习,持续自我发展,加强数字媒体相关技术的深入学习,具备学习开发和设计工作所需的新技术能力,能够适应时代的变化和行业的需求。
二、毕业要求
本专业学生在修读年限4-6年内,修满教学计划规定的学分,并达到以下基本要求后,方可毕业。
1.[职业道德素养] 具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行责任。
1-1掌握马列主义、毛泽东思想与中国特色社会主义基本理论、新时代中国特色社会主义思想,具有科学的世界观、人生观和价值观。
1-2具有良好的人文社会科学素养和职业道德,社会责任感强;具有法律意识,自觉遵纪守法;具有诚信意识,注重职业道德修养,能够在工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行责任。
2.[工程知识] 能够将数学与自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法用于解决复杂工程问题。
2-1培养逻辑思维能力。能够基于项目工程做到艺术设计、场景设计、虚拟现实技术、软件设计、数据库处理等能力。
2-2培养研究问题能力。能够基于科学原理并采用科学方法对复杂工程问题进行研究,包括平面设计、三维动画设计等。
3.[问题分析] 能够应用数学与自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,识别、表达、并通过文献研究分析复杂工程问题,以获得有效结论。
3-1能够在掌握数字媒体技术专业知识的基础上,综合考虑经济、环境、法律、安全、健康等制约因素,运用相关技术完成工程项目的组织、管理与协调等工作。
3-2具有发现问题、分析问题、解决问题能力。能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,识别、表达、并通过文献研究分析复杂工程问题,以获得有效结论。
4.[设计、开发解决方案] 能够设计针对复杂工程问题的解决方案,设计满足社会需求和行业需求,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。
4-1具有一定的艺术修养和审美能力,具备较好的艺术设计能力,能够根据时代发展和社会各领域数字化建设的要求,设计符合审美要求、时代发展和行业需求的作品,并具有自信坚强的创新精神和创业意识,具有较强的创新能力。
4-2了解社会发展和相关领域科学知识。了解社会发展,明确数字媒体技术领域的国家科学技术政策相关内容,理解媒体工程技术的基本要求,了解相关知识的发展现状和趋势,能够将数学、自然科学、艺术基础和专业核心知识用于解决复杂的工程问题。
5.[实验设计与信息处理] 能够基于科学原理并采用科学方法对复杂数字媒体技术工程问题进行研究,包括设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。
5-1能够采用正确的方法对数字媒体技术相关的特性和工程问题进行分析和实验验证,能够根据研究对象的特征,进行科学合理的分析,设计可行的数字媒体技术实验方案。
5-2能够选用相关的数字媒体技术工具或者技术,对数字媒体技术实验方案进行实现并验证,能够有效实施数字媒体技术解决方案,对方案结果进行分析和解释,获取合理有效的结论。
6.[现代工具的应用] 能够针对复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的数字媒体相关技术,包括对复杂工程问题的预测和模拟,并能够理解其局限性。
6-1掌握数字媒体技术的基本理论与基本技术,学习程序设计、数据库、动画技术、图形图像处理技术、视音频编辑技术、系统设计与开发技术等,解决数字媒体技术相关领域的项目工程问题。
6-2掌握C++语言程序设计、JAVA程序设计、Python程序设计、幼儿编程(Scratch)、视频特效技术(AE+NUKE)、Substance Design、Adobe Photoshop图像处理、Autodesk Maya、Autodesk 3dsMax等工具。
7.[工程师社会责任意识] 能够基于数字媒体相关背景知识进行合理分析,评价具体实践和复杂问题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。
7-1学习社会发展和相关领域科学知识。了解社会发展,明确数字媒体技术领域的国家科学技术政策、知识产权、网络安全等方面的法律、法规。
7-2理解媒体工程技术的基本要求,了解相关知识的发展现状和趋势,能够应用专业知识给出解决复杂问题的解决方案,并具备评价解决方案对社会带来的各种影响。
8. [环境与可持续发展意识]能够理解和评价针对数字媒体技术复杂工程问题的工程实践对环境、社会可持续发展的影响。
8-1了解数字媒体技术行业现状及发展趋势,理解数字媒体技术在经济社会的可持续发展中发挥重要的支撑作用。
8-2能运用人文知识、政策和行业标准法规,评价数字媒体技术方案对环境和社会可持续发展的影响。
9.[团队合作] 能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。
9-1具有较强的领导能力,能够为团队建设提出建设性的方案和指导性的意见,引领团队成员共同努力,应对复杂多变的行业需求。
9-2具有积极的团队协作精神。能够在开发和设计团队中承担各自的角色,完成相应的工作,为团队贡献自己的力量。
10.[沟通交流] 能够就复杂工程问题与团队成员或者社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令。并具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。
10-1了解数字媒体技术等相关行业在国家发展战略中的定位,能够就复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,能够撰写报告和设计文稿,能够清晰表达和陈述相关内容。
10-2具有可持续的发展理念和宽阔的国际视野,能够在多领域中进行沟通和交流,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。
11. [项目管理]理解并掌握工程管理原理与经济决策方法,并能在多学科环境中应用。
11-1理解数字媒体技术工程管理与经济决策的基本理念和方法。
11-2掌握一定的经济、管理和相关的跨领域知识,并应用到多学科环境中。
12.[终身学习意识和能力] 具有自主学习和终身学习的意识,有不断学习和适应发展的能力。
12-1具有自主学习和终身学习的意识,能够运用现代媒体信息技术获取相关信息,获取新技术、新知识,持续提高自己的能力,有不断学习和适应发展的能力。
12-2能够基于已有的理论、方法及技术提出解决实际问题的系统解决方案,并能组织方案得以顺利实施,并对系统的功能与性能进行有效评估,能够从实际应用需求出发,开展新兴理论、方法与技术的探索。
三、支撑矩阵表
(一)培养目标-毕业要求支撑矩阵表
要求目标 |
培养目标1 |
培养目标2 |
培养目标3 |
培养目标4 |
职业道德素养 |
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工程知识 |
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问题分析 |
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设计、开发解决方案 |
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实验设计与信息处理 |
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现代工具的应用 |
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工程师社会责任意识 |
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环境与可持续发展意识 |
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团队合作 |
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沟通交流 |
√ |
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项目管理 |
√ |
√ |
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终身学习意识和能力 |
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(二)“毕业要求-课程体系”支撑矩阵表
课程类别 |
课程名称 |
毕业要求 |
职业 道德 素养 |
工程 知识 |
问题 分析 |
设计、开发解决 方案 |
实验设计与信息处理 |
现代工具的 应用 |
工程师社会责任意识 |
环境与可持续发展 意识 |
团队 合作 |
沟通 交流 |
项目 管理 |
终身学习意识和能力 |
1 - 1 |
1 - 2 |
2 - 1 |
2 - 2 |
3 - 1 |
3 - 2 |
4 - 1 |
4 - 2 |
5 - 1 |
5 - 2 |
6 - 1 |
6 - 2 |
7 - 1 |
7 - 2 |
8 - 1 |
8 - 2 |
9 - 1 |
9 - 2 |
10 - 1 |
10 - 2 |
11 - 1 |
11 - 2 |
12 - 1 |
12 - 2 |
通识 教育平台 |
思想道德与法治 |
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中国近现代史纲要 |
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马克思主义基本原理 |
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毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
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大学英语Ⅰ-Ⅳ |
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大学体育Ⅰ-Ⅳ |
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形势与政策 |
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学科 专业教育平台 |
高等数学I-II |
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线性代数 |
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Python程序设计 |
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概率论与数理统计 |
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大学物理D |
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C++语言程序设计 |
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离散数学 |
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数据结构 |
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计算机系统与网络技术 |
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数字媒体技术导论 |
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艺术基础 |
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造型基础 |
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软件工程 |
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计算机图形学 |
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数字视音频处理技术 |
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数字图像处理 |
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视频特效技术(AE+NUKE) |
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Autodesk Maya |
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场景设计与表现 |
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VR引擎技术 |
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VR学前科学应用开发 |
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VR移动平台教育产品开发 |
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色彩构成设计 |
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角色形象设计 |
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智慧教育技术 |
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科技英语 |
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学科研究方法和论文指导写作 |
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Adobe Photoshop图像处理 |
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矢量图形处理技术 |
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非线性编辑 |
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Autodesk 3dsMax |
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专业技能 平台 |
JAVA程序设计 |
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定格动画 |
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数据库原理与应用 |
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虚拟现实技术 |
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游戏设计与实现 |
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动画分镜头 |
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数字摄影摄像技术 |
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人机交互技术 |
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实践 创新 平台 |
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劳动教育 |
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社会实践 |
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必读书目阅读与文献检索 |
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军事理论与训练 |
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生产实习 |
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毕业论文 |
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毕业教育 |
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创业基础 |
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大学生科研训练与 双创项目申报指导 |
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大学生心理健康与创造性思维 |
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就业指导 |
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四、主干学科与主干课程
(一)主干学科
计算机科学与技术、信息与通信工程。
(二)主干课程
数据结构、计算机系统与网络技术、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理技术、软件工程、数据库原理与应用、人机交互技术、虚拟现实技术。
五、学制、修业年限及授予学位
学制4年,修业年限4~6年, 授予工学学士学位。
六、学分要求
按照计划完成本专业各门课程的修学,成绩合格。修满最低分学分数157分,共计2584学时。
七、课程结构与学分、学时分配
课程平台 |
课程模块 |
课程类别 |
学分 |
小计 |
占总学分比例 |
小计 |
通识教育平台 |
通识教育模块 |
通识教育必修课 |
33 |
43 |
21.02% |
27.39% |
通识教育选修课 |
10 |
6.37% |
学科专业教育平台 |
学科基础模块 |
相关学科基础课 |
18 |
67 |
11.46% |
42.67% |
本学科基础课 |
12 |
7.64% |
专业课程模块 |
专业核心课 |
16 |
10.19% |
专业方向课 |
8 |
5.10% |
专业拓展课 |
6 |
3.82% |
专业实验实训课 |
7 |
4.46% |
专业技能平台 |
专业技能模块 |
专业技能必修课 |
12 |
16 |
7.64% |
10.19% |
专业技能选修课 |
4 |
2.55% |
实践创新平台 |
综合实践模块 |
综合实践必修课 |
22 |
31 |
14.01% |
19.74% |
创新创业教育模块 |
创新创业教育必修课 |
6 |
3.82% |
创新创业教育选修课 |
3 |
1.91% |
合计 |
157 |
100% |
八、课程设置与专业教学计划
(一)通识教育平台
1.通识教育模块(43分 700学时)
(1)通识教育必修课(33学分)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
210000121 |
思想道德与法治 |
1 |
3 |
48 |
|
48 |
3 |
考试 |
|
210000221 |
中国近现代史纲要 |
2 |
3 |
48 |
|
48 |
3 |
考试 |
|
210000321 |
马克思主义基本原理 |
3 |
3 |
48 |
|
48 |
3 |
考试 |
|
210000421 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
4 |
5 |
48 |
2周 |
48 |
3 |
考试 |
|
220000121 |
大学英语Ⅰ |
1 |
4 |
60 |
|
60 |
4 |
考试 |
|
220000221 |
大学英语Ⅱ |
2 |
3 |
48 |
|
48 |
3 |
考试 |
|
220000321 |
大学英语Ⅲ |
3 |
3 |
48 |
|
48 |
3 |
考试 |
|
220000421 |
大学英语Ⅳ |
4 |
3 |
48 |
|
48 |
3 |
考试 |
|
230000121 |
大学体育Ⅰ |
1 |
1 |
|
36 |
36 |
2 |
考试 |
|
230000221 |
大学体育Ⅱ |
2 |
1 |
|
36 |
36 |
2 |
考试 |
|
230000321 |
大学体育Ⅲ |
3 |
1 |
|
36 |
36 |
2 |
考试 |
|
230000421 |
大学体育Ⅳ |
4 |
1 |
|
36 |
36 |
2 |
考试 |
|
210000521 |
形势与政策 |
1-7 |
2 |
|
|
56 |
|
考查 |
|
小计 |
|
33 |
396 |
144 |
540 |
|
|
|
注:1.《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》课程课堂理论教学3学分,思政课实践教学2学分,实践教学由任课教师指导学生通过调研、读书报告、作品设计和主题演讲等多种形式进行2周的实践教学。 2.《形势与政策》专题讲座形式,1-7学期开设,每学期4讲,不计学时,只计学分。 |
(2)通识教育选修课(10学分 160学时)
通识教育选修课10学分,修读要求详见《陕西学前师范学院公共通识教育选修课程建设与管理办法》。通识课程由学校统一设置,学生任选。每位学生至少选修2类非本专业10学分的课程(“非本专业课程”指本专业教学计划以外的课程)。理工科类学生须选修至少2学分人文社科类课程;文科与艺术类学生须选修至少2学分自然科学类课程;非艺术类学生须选修2学分艺术类课程;师范类专业学生须选修4个学分教师教育课程;全体本科学生至少从“四史”课程(党史、新中国史、改革开放史、社会主义发展史)中选修1门课程。
(二)学科专业教育平台( 66 学分)
1.学科基础模块( 30 学分)
(1)相关学科基础课( 13 学分 总学时204学时)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
081100121 |
高等数学I |
1 |
4 |
60 |
0 |
60 |
4 |
考试 |
|
081100221 |
线性代数 |
1 |
2 |
32 |
0 |
32 |
2 |
考试 |
|
081100421 |
高等数学II |
2 |
4 |
64 |
0 |
64 |
4 |
考试 |
|
081100521 |
概率论与数理统计 |
2 |
3 |
48 |
0 |
48 |
3 |
考试 |
|
小计 |
|
13 |
204 |
0 |
204 |
|
|
|
(2)本学科基础课( 17 学分 总学时320学时)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
081100621 |
Python程序设计 |
1 |
2.5 |
32 |
16 |
48 |
3 |
考试 |
|
081100721 |
大学物理D |
2 |
2.5 |
32 |
16 |
48 |
3 |
考试 |
|
081100821 |
C++语言程序设计 |
2 |
3 |
32 |
32 |
64 |
4 |
考试 |
|
081100921 |
离散数学 |
3 |
3 |
48 |
0 |
48 |
3 |
考试 |
|
081101021 |
数据结构 |
3 |
3.5 |
48 |
16 |
64 |
4 |
考试 |
|
081101121 |
计算机系统与网络技术 |
3 |
2.5 |
32 |
16 |
48 |
3 |
考试 |
|
小计 |
|
17 |
224 |
96 |
320 |
|
|
|
2.专业课程模块( 37学分)
(1)专业核心课( 16 学分 总学时336学时)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
081200121 |
数字媒体技术导论 |
1 |
1 |
16 |
0 |
16 |
2 |
考查 |
|
081200221 |
艺术基础 |
1 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081200321 |
造型基础 |
2 |
2.5 |
16 |
48 |
64 |
4 |
考查 |
|
081200921 |
软件工程 |
4 |
2 |
32 |
0 |
32 |
2 |
考试 |
|
081201421 |
计算机图形学 |
5 |
3.5 |
48 |
16 |
64 |
4 |
考试 |
|
081202121 |
数字视音频处理技术 |
6 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考试 |
|
081202221 |
数字图像处理 |
6 |
3 |
32 |
32 |
64 |
4 |
考试 |
|
小计 |
|
16 |
176 |
160 |
336 |
|
|
|
(2)专业方向课( 8 学分 总学时176学时)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
视频特效方向课程 |
081201521 |
视频特效技术(AE+NUKE) |
5 |
2.5 |
16 |
48 |
64 |
4 |
考查 |
|
081202421 |
Autodesk Maya |
6 |
3 |
32 |
32 |
64 |
4 |
考试 |
|
081202521 |
场景设计与表现 |
6 |
2.5 |
32 |
16 |
48 |
3 |
考试 |
|
小计 |
|
8 |
80 |
96 |
176 |
|
|
|
VR+教育方向课程 |
081201621 |
VR引擎技术 |
5 |
2.5 |
16 |
48 |
64 |
4 |
考查 |
|
081202621 |
VR学前科学应用开发 |
6 |
3 |
32 |
32 |
64 |
4 |
考查 |
|
081202721 |
VR移动平台教育产品开发 |
6 |
2.5 |
32 |
16 |
48 |
3 |
考查 |
|
小计 |
|
8 |
80 |
96 |
176 |
|
|
|
(3)专业拓展课( 6 学分 总学时136学时)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
081200421 |
色彩构成设计 |
2 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081200521 |
平面设计 |
2 |
2 |
32 |
0 |
32 |
2 |
考查 |
|
081200621 |
动态网页制作 |
3 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081200721 |
数字艺术鉴赏 |
3 |
2 |
32 |
0 |
32 |
2 |
考查 |
|
081201021 |
嵌入式计算机系统 |
4 |
2.5 |
32 |
16 |
48 |
3 |
考查 |
|
081201121 |
智慧教育技术 |
4 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081201721 |
角色形象设计 |
5 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081201821 |
Substace Design材质设计 |
5 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081201921 |
信息舆情技术 |
5 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081202821 |
Adobe Indesign |
6 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081202921 |
移动多媒体应用开发技术 |
8 |
1.5 |
18 |
0 |
18 |
3 |
考查 |
|
081203021 |
科技英语 |
8 |
1 |
16 |
0 |
16 |
2 |
考查 |
|
81202221 |
学科研究方法与论文写作指导 |
6 |
1 |
16 |
0 |
16 |
2 |
考查 |
|
小计 |
|
6 |
|
|
136 |
|
|
|
(4)专业实验实训课( 7 学分 总学时224学时)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
081200821 |
Adobe Photoshop图像处理 |
3 |
1.5 |
|
48 |
48 |
3 |
考查 |
|
081201221 |
矢量图形处理技术 |
4 |
1.5 |
|
48 |
48 |
3 |
考查 |
|
081201321 |
非线性编辑 |
4 |
2 |
|
64 |
64 |
4 |
考查 |
|
081202021 |
Autodesk 3dsMax |
5 |
2 |
|
64 |
64 |
4 |
考查 |
|
小计 |
|
7 |
0 |
224 |
224 |
|
|
|
(三)专业技能平台( 16 学分)
1.专业技能模块( 16 学分)
(1)专业技能必修课( 12 学分 总学时256学时)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
081400121 |
JAVA程序设计 |
3 |
2.5 |
32 |
16 |
48 |
3 |
考试 |
|
081400221 |
定格动画 |
4 |
1.5 |
16 |
16 |
32 |
2 |
考查 |
|
081400521 |
数据库原理与应用 |
5 |
2.5 |
32 |
16 |
48 |
3 |
考试 |
|
081400621 |
虚拟现实技术 |
5 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考试 |
|
081400921 |
游戏设计与实现 |
6 |
1.5 |
16 |
16 |
32 |
2 |
考查 |
|
081401021 |
动画分镜头 |
6 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
小计 |
|
12 |
128 |
128 |
256 |
|
|
|
(2)专业技能选修课( 4 学分 总学时96学时)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
081400321 |
人工智能导论 |
4 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081400421 |
数字摄影摄像技术 |
4 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081400721 |
人机交互技术 |
5 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考试 |
|
081400821 |
计算机视觉 |
5 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081401121 |
游戏工具开发与技术 |
6 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
081401221 |
幼儿编程 |
6 |
2 |
16 |
32 |
48 |
3 |
考查 |
|
小计 |
|
4 |
32 |
64 |
96 |
|
|
|
(四)实践创新平台( 31 学分)
1.综合实践模块(22学分)
(1)综合实践必修课(22学分)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
|
学分 |
备注 |
260000121 |
入学教育 |
1 |
|
0.5 |
|
260000221 |
劳动教育 |
1-4 |
|
2 |
劳动教育理论课32学时由教务处安排,劳动实践由学工部安排。 |
260000321 |
社会实践 |
1-4 |
|
2 |
假期或周末。 |
260000421 |
必读书目阅读与文献检索 |
1-6 |
|
2 |
依照陕西学前师范学院学生阅读管理办法实施。 |
260000521 |
军事理论与训练 |
1 |
|
2 |
|
260000621 |
C++语言程序设计 |
2 |
|
1 |
安排在第2-6学期,每学期2周,共10周,计5学分。 |
260000721 |
数据结构 |
3 |
|
1 |
260000821 |
矢量化图形处理 |
4 |
|
1 |
260000921 |
Autodesk 3dsMax |
5 |
|
1 |
260001021 |
Autodesk Maya |
6 |
|
1 |
260001121 |
生产实习 |
7 |
|
4 |
|
260001221 |
毕业论文 |
8 |
|
4 |
|
260001321 |
毕业教育 |
8 |
|
0.5 |
|
小计 |
|
|
22 |
|
2. 创新创业教育模块(9学分)
(1)创新创业教育必修课(6学分)
课程编号 |
课程名称 |
开课 学期 |
学分 |
讲授 学时 |
实践 学时 |
总学时 |
周学时 |
考核 方式 |
备注 |
270000121 |
创业基础 |
3 |
2 |
32 |
|
32 |
2 |
考查 |
|
270000221 |
大学生科研训练与双创项目申报指导 |
3 |
1 |
|
32 |
32 |
2 |
考查 |
|
270000321 |
大学生心理健康与创造性思维 |
1 |
2 |
32 |
|
32 |
2 |
考查 |
|
270000421 |
就业指导 |
6 |
1 |
16 |
|
16 |
1 |
考查 |
|
小计 |
|
6 |
80 |
32 |
112 |
|
|
|
(2)创新创业教育选修课(3学分)
创新创业教育选修课共3学分,由各专业根据学生参与学科专业竞赛、科学研究、文体活动、技能拓展等实际,参照《陕西学前师范学院第二课堂管理办法(试行)》(陕师院综〔2019〕34号)自行确定,不计学时。
|
类别 |
内容 |
学分 |
实施方式或认定要求 |
|
学科专业竞赛 |
中国高校计算机大赛 |
0.5 |
主持计 0.5 学分,参与人前三名计 0.3 学分,其他参与人计 0.2 学 分;本行业相关职业技能认定证书 计 0.5 分。 |
|
全国大学生电子商务“创新、创意及创业” 挑战赛 |
0.5 |
|
“中国软件杯”大学生软件设计大赛 |
0.5 |
|
大学生数学竞赛 |
0.5 |
|
“发现杯”全国大学生互联网软件设计大赛 |
0.5 |
|
蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛 |
0.5 |
|
校级数字媒体技术专业技能大赛 |
0.5 |
|
软件水平考试证书 |
0.5 |
|
计算机等级证书 |
0.5 |
|
互联网+大赛 |
0.5 |
科学研究(≥0.6 分) |
学术报告* |
0.6-1.0 |
听取学术报告计 0.2 分/场,最高计 1.0 分毕业时不低于 0.6 分。 |
大学生双创项目 |
≤1.5 |
省级以上项目主持人计 1.5 分/项;省级以上项目参与人计 1.0 分/项;参与项目申报计 0.5 分/项。最高计 1.5 分。 |
参与教师科研项目 |
≤1.0 |
参与省部级及以上项目计 1.0 分/项;厅级项目计 0.7 分/项;校级项目计 0.5 分/项。最高计 1.0 分。 |
学术论文 |
≤1.0 |
核心及以上期刊作者计 1 分/篇;普通期刊 作者计 0.5 分/篇。最高计 1.0 分。 |
发明专利/实用新型(外观)专利 |
≤1.0 |
发明专利发明人计 1.0 分/件;实用新型(外观)专利发明人计 0.5 分/件。最高计 1.0分。 |
软件著作权 |
≤1.0 |
软件著作权第 1 发明人计 1.0 分/件,其他发明人计 0.5 分/件。最高计 1.0 分。 |
文体活动 |
学校运动会 |
≤1.0 |
参与活动计 0.3 分/次,获校级奖励计 0.5分/项;校级以上奖励1.0 分/项,最高计1.0 分。 |
文艺演出 |
≤1.0 |
其他文体比赛 |
≤1.0 |
技能拓展 |
业务数据分析师证书 |
1.5 |
获得该证书计 1.5 分。 |
统计专业技术初级资格证书 |
1.5 |
其他职业资格(等级)证书 |
≤1.0 |
获得其他职业资格(等级)证书计0.5 分/份。最高计 1.0 分。 |
小计 |
3 |
|
注:其中“*”为限选内容。
各专业结合实际确定创新创业教育类别、内容、学分要求(本类型课程最小学分单位0.1)和实施方式或认定要求(在备注栏目中填报)。
九、主要课程简介
主干课程简介
1. 课程名称:数据结构
(1)课程编码:081100921
(2)课程简介:《数据结构》课程是计算机科学中一门重要的专业基础课程,也是本专业的核心课。通过本课程的学习,培养学生的数据组织和处理能力,提高软件开发能力。本课程主要教学内容包括基本数据结构(线性表、栈和队列、串、数组、树、图等)的逻辑结构,物理结构和基本运算算法,以及基本查找技术和排序技术等。本课程开设在第3学期,其先修课程有《Python程序设计》、《C++语言程序设计》等,后修课程有《软件工程》、《计算机图形学》等,考核方式为考试。
学习了这门课程,学生在软件设计的过程中应该能够正确分析数据的结构、并合理地选择数据的存储方式,设计科学操作算法。课程采用C语言作为算法的描述工具,强调数据结构基本知识和程序设计基本能力的训练,为后续课程的学习打下必备的基础。课程采用理论与实验结合的方法训练思维,锻炼编程实践能力。
2. 课程名称:计算机系统与网络技术
(1)课程编码:081101021
(2)课程简介:本课程是计算机系统与网络技术结合新工科人才培养需求,面向互联网的最新技术和应用,介绍网络基础概念、体系架构、TCP/IP协议原理、组网技术和方法、网络系统和安全等方面介绍网络的基本知识,开设在第3学期,其先修课程有《数据结构》、《离散数学》等,后修课程有《软件工程》、《计算机图形学》等,考核方式为考试。
学习本课程后,学生应具备典型网络操作系统环境下对计算机软硬件资源进行合理配置的基本技能,熟悉常见网络应用的配置方法,具有中小型网络系统的分析、设计、实现与维护的初步能力。
3. 课程名称:计算机图形学
(1)课程编码:081201421
(2)课程简介:该课程的目的与任务是使学生掌握计算机图形学的基础内容,掌握对设计、使用和理解计算机图形系统所需的基本理论。本课程开设在第5学期,其先修课程有《Python程序设计》、《C++语言程序设计》等,后修课程有《数字图像处理》、《数字视音频处理技术》等,考核方式为考试。
通过本课程的学习使学生了解计算机图形信息处理的基本理论和方法,掌握基本图形屏幕显示的程序设计方法,二维和三维图形几何变换程序设计方法,为进一步学习计算机辅助设计方面知识打下基础。让学生了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术。了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法。对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识。具有一定实践体会和相关的编程能力。
4. 课程名称:数字图像处理
(1)课程编码:081202221
(2)课程简介:本课程通过介绍数字图像的基础理论和基本运算、图像空域变换和频域变换、图像增强、图像分割、特征提取、识别和解释、图像压缩、图像重建、基于互联网的数字图像处理等基本图像处理方法,使学生能熟练地掌握数字图像处理的基本理论和方法,并能应用这些基本方法开发数字图像处理系统,本课程开设在第6学期,其先修课程有《计算机图像学》、《数据结构》等,后修课程有《游戏程序开发》、《数字视音频处理技术》等,考核方式为考试。
学生在学完本课程以后,具有阅读各类图像处理文献的能力和进行图像处理系统的开发能力,并为学习图像处理新方法奠定理论基础。
5. 课程名称:数字视音频处理技术
(1)课程编码:081202121
(2)课程简介:本课程是指利用计算机处理音频和视频。通过该课程学习,学生能够全面掌握数字音视频处理的发展历史、基本原理、主要方法、典型算法,熟悉相关软件操作,了解相关开发工具使用,开发有代表性演示软件,对数字音视频处理所面临主要问题和未来发展方向有一定认识,本课程开设在第6学期,其先修课程有《视频特效技术(AE+NUKE)》、《数字图像处理》等,后修课程有《游戏程序开发》、《场景设计与表现》等,考核方式为考试。
本课程讲解重点是针对数字音视频能够改善质量、合成特殊效果和识别内容的各种方法及其实现算法,包括音频获取;音频滤波;音频混合;频域变换;语音识别与合成;视频获取;视频转场;视频特效;视频滤波;运动跟踪。通过学习上述内容,学生能够全面熟悉各种处理方法,并深入掌握各自应用特点和适用范围。
6. 课程名称:软件工程
(1)课程编码:081200921
(2)课程简介:该课程主要介绍软件工程的基本概念、原理和典型的技术方法。该课程的主要目的是通过教学,使学生了解工程学原理在软件开发中的应用,对计算机科学专业和信息工程专业学生理解软件开发过程和软件工程学具有重要意义,本课程开设在第4学期,其先修课程有《离散数学》、《数据结构》等,后修课程有《游戏程序开发》、《游戏程序开发(C#或C++)》等,考核方式为考试。
本课程主要分两大部分介绍。第一部分,主要介绍传统的软件工程理论和方法,包括软件工程原理,可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计与编码,测试和维护等;第二部分,介绍面向对象的软件工程方法,主要包括面向对象的方法学引论,UML的基本概念和设计过程等。通过系统学习本课程,培养学生运用工程学的理论和方法分析和解决实际问题的能力,对于今后学生从事计算机软件设计工作具有重要的现实意义。
7. 课程名称:数据库原理与应用
(1)课程编码:081400521
(2)课程简介:通过本课程的学习,使学生理解数据库系统的基本原理:包括数据库的一些基本概念,各种数据模型的特点,关系数据库基本概念,SQL语言,关系数据理论,数据库的设计理论。掌握数据库应用系统的设计方法、了解数据库技术的发展动向,以指导今后的应用。实践方面:要求学生利用数据库的原理知识和实用工具动手开发数据库应用系统,本课程开设在第5学期,其先修课程有《软件工程》、《数据结构》等,后修课程有《游戏程序开发》、《游戏程序开发(C#或C++)》等,考核方式为考试。
通过学习培养学生运用数据库技术解决问题的能力,激发他们在此领域中继续学习和研究的愿望。为了达到这个目的,除了对关系数据库系统的基本概念、原理和方法进行介绍之外,本课程的另外一个特点是强调课程的实践性,结合典型实例、关系数据库管理系统SQL Server和开发工具,讲解数据库设计的全过程。
8. 课程名称:人机交互技术
(1)课程编码:081400721
(2)课程简介:本课程的目的是研究“以人为本”的人机交互,有效地解决由于界面所带来的用户使用问题。任务是通过学习认知心理学,建立正确的认识论和方法论,通过设计调查(用户需求调查、用户操作实验),建立用户模型,设计具体的技术方案并加以实施等具体实践环节,本课程开设在第5学期,其先修课程有《虚拟现实技术》、《人工智能导论》等,后修课程有《游戏程序开发》、《游戏设计与实现》等,考核方式为考试。
该课程学习后学生更好地理解和掌握在人机交互与界面设计中的各个方面的知识与技能,并灵活运用,更好地培养实践能力,也为今后的学习与研究打下坚实的基础。
9. 课程名称:虚拟现实技术
(1)课程编码:081400621
(2)课程简介:本课程作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。本课程立足于虚拟现实的特性,从技术和应用两个方向全面系统地讲述虚拟现实的基础理论和实践技能,包括对虚拟现实最新硬件设备和高级软件技术的讲解,以及虚拟现实传统应用和最新应用的介绍。本课程开设在第5学期,其先修课程有《数据库原理与应用》、《人工智能导论》等,后修课程有《游戏程序开发》、《游戏设计与实现》等,考核方式为考试。
通过本课程的学习,使学生了解并掌握虚拟现实的基本概念和术语、系统组成及应用领域,了解虚拟现实的计算机体系结构、输入输出设备,以及有关的人的因素;结合上机实验,了解虚拟现实的建模技术,掌握应用系统开发的基本技能。
十、培养方案编写人员
方案制定执笔人:田甜 副教授,许伟 高级工程师
编写成员:
校内教师:潘素 讲师,王春娟 讲师,杨莉杰 讲师,李晓丹 讲师,师诺 讲师,惠琦 讲师;
高校同行专家:米高峰 教授 陕西科技大学;
沈忠杰 高级工程师 西京学院;
知名行业企业人士:张磊 技术总监 西安点晴信息科技有限公司;
方案制定负责人:薛鸿民